Та тайгын цөлд амьдардаг, цахилгаангүй, гадаад ертөнцтэй холбоогүй. Боломжгүй болтлоо энэ таамаглал нь орчин үеийн ертөнцөд компьютер ашиглахгүй байх цорын ганц боломж юм. Бугуйн цаг ч гэсэн механик байх ёстой - ямар ч электрон цаг нь командын процессортой байдаг.
Орчин үеийн соёл иргэншил нь компьютергүйгээр боломжгүй юм. Энэ нь бидний дуртай персонал компьютер, зөөврийн компьютер, ухаалаг гар утасны тухай ч биш юм. Дэлхий ертөнц тэдэнгүйгээр хийж чадна. Тийм ээ, хэн нэгэн нь үзэгний тусламжтайгаар үзэг бичиж, будгаар зурах хэрэгтэй болно, гэхдээ ийм ур чадвар бүрэн алдагдахгүй байна. Гэхдээ хамгийн төвөгтэй үйлдвэрлэлийн процесс эсвэл компьютергүйгээр тээвэрлэх менежмент нь ердөө л боломжгүй юм. Хэдхэн арван жилийн өмнө бүх зүйл өөр байсан.
1. 1945 онд АНУ-д бүтээсэн дэлхийн хамгийн анхны электрон компьютер ENIAC-ийг үйлдвэрлэхэд 500,000 доллар зарцуулагдсан. 20 тонн жинтэй мангас 174 кВт цахилгаан зарцуулж, 17000 гаруй чийдэн агуулсан байв. Тооцооллын өгөгдлийг цоолтуурын картуудаас эхний компьютерт оруулсан болно. Устөрөгчийн бөмбөг дэлбэрэх туйлын хялбаршуулсан параметрүүдийг тооцоолохын тулд сая гаруй цоолтуурын картыг авсан. 1950 оны хавар ENIAC дараагийн өдрийн цаг агаарын урьдчилсан мэдээг гаргах гэж оролдов. Цоолтуурын картыг ялгах, хэвлэх, мөн бүтэлгүй болсон чийдэнг солиход маш их цаг хугацаа шаардагдсан тул дараагийн 24 цагийн урьдчилсан тооцоог яг 24 цаг зарцуулсан, өөрөөр хэлбэл машиныг тойрон шөнийн цагаар бужигнуулахын оронд эрдэмтэд зүгээр л цонхоор харав. Гэсэн хэдий ч цаг агаарын урьдчилсан мэдээний ажлыг амжилттай болсон гэж үзсэн.
2. Анхны компьютер тоглоом 1952 онд гарч ирсэн. Үүнийг профессор Александр Дуглас докторын диссертацийнхаа жишээ болгон бүтээжээ. Тоглоомыг OXO гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд Tic-Tac-Toe тоглоомыг компьютер дээр хэрэгжүүлдэг тоглоом байв. Тоглоомын талбарыг дэлгэц дээр 35-16 пикселийн нарийвчлалтай харуулсан болно. Компьютерийн эсрэг тоглож буй хэрэглэгч утасны диск ашиглан хөдөлгөөн хийсэн.
3. 1947 онд арми, нисэх хүчин, АНУ-ын тооллогын газар Жон Эккерт, Жон Маучли нарын пүүсэд хүчирхэг компьютер захиалав. Хөгжлийг зөвхөн холбооны төсвийн зардлаар гүйцэтгэсэн. Дараагийн тооллогоор тэд компьютер бүтээж амжаагүй байсан ч 1951 онд хэрэглэгчид UNIVAC нэртэй анхны машиныг хүлээн авчээ. Эккерт, Маучлигийн компани эдгээр 18 компьютерийг гаргахаар болсноо зарлахад тэдний бага хурлын үеэр хамт олон нь ийм тоо олон жилийн турш зах зээлийг хангаж байхаар шийдсэн юм. UNIVAC компьютерууд хуучирахаас өмнө Эккерт, Маучли нар 18 машиныг дөнгөж гаргажээ. Даатгалын томоохон компанид ажиллаж байсан сүүлчийнх нь 1970 онд хаагджээ.
4. 2019 оны зуны байдлаар дэлхийн хамгийн хүчирхэг компьютерын нэрийг Америкийн “Summit” хоёр дахь жилдээ зохион байгуулж байна. Стандарт Linapack жишгийг ашиглан тооцоолсон түүний гүйцэтгэл нь 148.6 сая Gigaflops (гэрийн ширээний компьютеруудын гүйцэтгэл нь хэдэн зуун Gigaflops) юм. Дээд хэмжээний уулзалт нь 520 м2 талбайтай2... Энэ нь бараг 1000 22 цөмт процессороос угсардаг. Супер компьютерийн хөргөлтийн систем нь 15 куб метр ус эргэлдэж, дунджаар 8000 орчим өрхийг зарцуулдаг. Дээд хэмжээний уулзалтын зардал 325 сая доллар болжээ. Хятад улс супер компьютерийн тоогоороо тэргүүлдэг. Энэ улсад энэ төрлийн 206 машин ажиллаж байна. АНУ-д 124 супер компьютер суурилуулсан бол ОХУ-д ердөө 4 ширхэг байдаг.
5. Анхны хард дискийг АНУ-ын Агаарын цэргийн хүчинд зориулж IBM компани бүтээжээ. Гэрээний нөхцлийн дагуу компани нь 50,000 нэр төрлийн карт индексийг бий болгож, тус бүрт нь шууд нэвтрэх боломжийг олгох ёстой байв. Энэ даалгавар хоёр жил хүрэхгүй хугацаанд дууссан. Үүний үр дүнд 1956 оны 9-р сарын 4-нд олон нийтэд IBM 350 Disk Storage Unit хэмээх 1.5 метр 1.7 метр өндөр, бараг тонн жинтэй кабинет бэлэглэв. Дэлхийн хамгийн анхны хатуу диск нь 61 сантиметр диаметртэй 50 диск агуулсан бөгөөд 3.5 MB мэдээлэл агуулсан байв.
6. Дэлхийн хамгийн жижиг процессорыг IBM компани 2018 онд бүтээсэн. Хэдэн зуун мянган транзисторыг багтаасан 1 × 1 миллиметрийн хэмжээтэй чип нь бүрэн хэмжээний процессор юм. Энэ нь 1990-ээд онд гарсан x86 процессортой ижил хурдтай мэдээлэл хүлээн авах, хадгалах, боловсруулах чадвартай. Энэ нь орчин үеийн компьютеруудад хангалтгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ хүч нь "өндөр" компьютерийн инженерчлэл, шинжлэх ухааны тооцоотой холбоогүй ихэнх практик асуудлыг шийдвэрлэхэд хангалттай юм. Микропроцессор нь агуулах дахь барааны тоог хялбархан тооцоолох, логистикийн асуудлыг шийдвэрлэх боломжтой юм. Гэсэн хэдий ч, энэхүү процессор нь цуваа үйлдвэрлэлд хараахан ороогүй байгаа бөгөөд орчин үеийн ажлуудын хувьд өртгийн үнэ 10 цент орчим байсан ч түүний бууралт хэт их байна.
7. Дэлхийн суурин компьютеруудын зах зээл 7 жилийн турш сөрөг динамик үзүүлсээр ирсэн бөгөөд хамгийн сүүлийн удаа борлуулалтын өсөлт 2012 онд бүртгэгдсэн байна. Статистикийн заль мэх ч тус болсонгүй - үнэн хэрэгтээ хөдөлгөөнт төхөөрөмжид илүү ойрхон байдаг зөөврийн компьютеруудыг суурин компьютерт суулгасан байв. Гэхдээ энэ ойлголт нь муу тоглоомоор сайн царай гаргах боломжтой болсон - зах зээлийн уналтыг хэдэн хувиар тооцдог. Гэсэн хэдий ч, чиг хандлага нь тодорхой байна - улам олон хүмүүс таблет, ухаалаг гар утсыг илүүд үздэг.
8. Үүнтэй ижил шалтгаанаар таблет, ухаалаг гар утасны тархалт - дэлхийн янз бүрийн улс орнуудын персонал компьютерийн тооны мэдээлэл хуучирсаар байна. Хамгийн сүүлд ийм тооцоог Олон улсын цахилгаан холбооны байгууллага 2004 онд хийсэн. Эдгээр өгөгдлөөр бол хамгийн их компьютержсэн муж бол Италид байрладаг жижиг анклав болох жижиг Сан-Марино байв. Сан-Маринод 1000 оршин суугч тутамд 727 ширээний компьютер ноогддог байв. АНУ мянган хүнд 554 компьютер ноогддог байсан бол Швед хоёр хүн тутамд нэг компьютер ноогджээ. 465 компьютертэй Орос улс энэ үнэлгээний 7-р байранд оржээ. Хожим нь Олон Улсын Цахилгаан Холбоо нь интернет хэрэглэгчдийг тоолох аргад шилжсэн боловч энэ нь үүнээс дутуугүй маргаантай юм шиг санагдаж байна - ширээний компьютер, зөөврийн компьютер, таблет, смартфон ашиглаж байгаа хүн интернетэд холбогдсон уу, энэ нэг хэрэглэгч үү эсвэл 4 үү? Гэсэн хэдий ч эдгээр статистик мэдээллээс зарим дүгнэлтийг гаргаж болно. Түүний хэлснээр, 2017 онд Норвеги, Дани, Фолкландын арлууд, Исландын оршин суугчид бараг бүхэлдээ интернетэд холбогдсон байсан бөгөөд тэдний нутаг дэвсгэр дээрх "интернет ашиглах" үзүүлэлт 95% -иас давсан байна.Гэхдээ энд байгаа үр дүнгийн нягтрал чартад ороогүй байна. 15-рт эрэмбэлэгдсэн Шинэ Зеландад нийт иргэдийн 88% нь интернеттэй байна. ОХУ-д иргэдийн 76.4% нь Дэлхийн сүлжээнд холбогдсон байдаг бөгөөд энэ нь дэлхийн 41-р байранд ордог.
9. Компьютерийн инээмсэглэл, өөрөөр хэлбэл сэтгэл хөдлөлийн үгс нь заримдаа мэргэжлийн хувьд тохиромжгүй байдал нь дэлхийг хэрхэн өөрчилдгийн тод нотолгоо юм. 1969 онд "Лолита" романы зохиолч Владимир Набоков сэтгэл хөдлөлийг илэрхийлсэн график тэмдгийг нэвтрүүлэхийг санал болгов. Илүү сонирхолтой зүйл юу байж болох вэ? Энэ үгийн зураач нь үгсийг тэмдэгээр сольж, руна эсвэл цоохор бичээс рүү эргэж орохыг санал болгож байна! Гэсэн хэдий ч дуут санаа нь бидний харж байгаагаар бодит байдал дээр хэрэгжиж байна. Массачусетсийн Технологийн Дээд Сургуульд магистр, докторын диссертациа тогтмол хамгаалж байсан Скотт Фаллмэн нь мэдрэл, семантик сүлжээний чиглэлээр мэргэшсэн ажилласныхаа ачаар бус харин the ба :-( тэмдгийг зохион бүтээсний ачаар дэлхийд танигдав.
10. Супер компьютер (эсвэл өөрөөр хэлбэл компьютерийн сүлжээ) хүмүүсийн эсрэг бослого гарч болзошгүй талаар хэдэн арван ном бичсэн. Энэ өндөр биш тийм өндөр түвшний аймшгийн нуранги нь "машин бослого" -ын санаа зохиогчдын анхны захиасыг шингээсэн юм. Гэхдээ тэр нэлээд эрүүл саруул байсан. Нүцгэн компьютерийн логикийн үүднээс авч үзвэл хүний зан байдал нь зохисгүй, заримдаа утгагүй харагддаг. "Хоол хийх", "үржүүлэх" гэсэн ойлголттой холбоотой зан үйлүүд гэж юу вэ! Хүмүүс хоол хүнсийг анхны хэлбэрээр авахын оронд эсвэл эр хүнтэй эмэгтэй хүнтэй энгийн үерхэхийн оронд өөрсдийгөө туйлын оновчгүй журмаар ядардаг. Тиймээс сонгодог "машинуудын бослого" нь хүний нийгмийг эрхшээлдээ оруулах хүсэл биш юм. Хүмүүсийн амьдралыг хөнгөвчлөх, оновчтой болгох нь гэнэт оюун ухаан олж авсан компьютеруудын хүсэл юм.
11. 1980-аад онд ЗХУ-д анхны компьютер тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид тэдэнтэй хамт диск худалдаж авдаггүй, харин сэтгүүл худалдаж авдаг байв. Өнөө үеийн хэрэглэгчид эрт тоглогчдын хичээл зүтгэлийг үнэлэх ёстой. Тоглоомын кодыг хэвлэсэн сэтгүүл худалдаж авах, гараас гараар оруулах, тоглоомыг эхлүүлэх, флаш дискний аналог хүртэл хадгалах хэрэгтэй байв. Ийм амжилтын дараа тоглоомыг хуурцагнаас суулгах нь аль хэдийн хүүхдийн тоглоом шиг харагдаж байсан боловч хуурцаг нь эвдэрч болзошгүй юм. Дараа нь ердийн телевизорууд нь мониторын үүрэг гүйцэтгэсэн.
12. Машины оюун ухааны дагуу толь бичиг, текст боловсруулагч эсвэл хөдөлгөөнт төхөөрөмж нь бичиж байхдаа буруу бодож бичсэн үгийг засч залруулахдаа хүний тухай бодож эхлэхэд гарах үр нөлөөг “Cupertino Effect” гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч АНУ-ын Калифорни мужид байрладаг Купертино хот нь энэ нэртэй маш шууд бус харилцаатай байдаг. Эхний текст боловсруулагчид англиар “хамтын ажиллагаа” гэсэн үгийг “хамтын ажиллагаа” гэж хочлон бичсэн байв. Хэрэв хэрэглэгч энэ үгийг хамтад нь бичсэн бол процессор үүнийг автоматаар үл мэдэгдэх Америкийн хотын нэр болгон өөрчилсөн байна. Алдаа нь маш өргөн тархсан тул зөвхөн хэвлэлийн хуудсууд төдийгүй албан ёсны баримт бичгүүдэд нэвтэрсэн байна. Гэхдээ мэдээж T9 функцтэй галзууртал энэ нь инээдтэй сониуч зангаас өөр зүйлгүй байв.